Règlement

Bienvenue sur Nexus RP ! Ce règlement s'applique en permanence, aussi bien en jeu que sur Discord. Il est susceptible d'évoluer : vous serez informés de toute modification. Son non-respect expose le joueur à des sanctions allant jusqu'au bannissement définitif.


1. Fondamentaux du Roleplay

1.1 Fair-play

C'est la notion la plus importante du serveur. Nous sommes ici pour créer de belles scènes ensemble, pas pour gagner contre les autres joueurs. Savoir perdre est une qualité essentielle : on peut s'amuser en perdant.

1.2 Cohérence RP

Dès que vous vous connectez, vous incarnez votre personnage — avec son histoire, ses problèmes, ses peurs. Toutes vos actions doivent être cohérentes avec cette identité et avec l'univers du serveur. La règle de base : est-ce que ça serait possible dans la vraie vie ?

Exemple : vous ne pouvez pas conduire une supercar sur un chemin de terre. Si vous tombez d'un toit, un passage aux urgences s'impose même sans dégâts de jeu.

1.3 Roleplay (RP) et Hors-Roleplay (HRP)

  • RP : tout ce que votre personnage dit ou fait dans l'univers du jeu.
  • HRP : tout ce que vous dites ou faites en tant que joueur derrière son écran.

⚠️ Le HRP doit rester dans les canaux Discord dédiés. Parler HRP en jeu est interdit et sanctionnable.

2. Comportements interdits

2.1 Metagaming

Utiliser des informations obtenues hors-jeu (Discord, streams, discussions HRP) pour en tirer avantage en RP.

Exemple : apprendre sur Discord l'emplacement du QG d'un gang et y envoyer votre personnage directement.

2.2 Streamhacking

Forme de metagaming consistant à regarder le stream d'un autre joueur pour obtenir des informations RP (positions, contacts, organisation).

2.3 Powergaming

Exploiter des mécaniques de jeu pour réaliser des actions irréalistes ou impossibles dans la vraie vie.

Exemples : bunny hop pour se déplacer plus vite, zigzaguer à toute vitesse pour esquiver des balles.

2.4 Freekill / Freepunch

Tuer ou frapper un joueur sans scène RP ni raison valable.

2.5 Carkill

Utiliser un véhicule comme arme pour blesser ou tuer des joueurs volontairement. Peut entraîner un bannissement définitif.

2.6 No-Fear (violation du Fear RP)

Ne pas simuler la peur dans une situation à risque. Votre personnage a peur pour sa vie, sa santé et son argent.

  • Un civil craint les criminels et évite leurs territoires.
  • Un criminel craint la police et ne la provoque pas gratuitement.

Exemple : se faire pointer une arme et continuer à agir normalement = no-fear.

2.7 No-Pain (violation du Pain RP)

Ne pas simuler la douleur lorsque le personnage est blessé. Toute blessure doit affecter votre comportement (déplacement, conduite, capacité à se battre).

2.8 Win RP

Chercher à remporter toutes ses scènes au détriment de l'expérience des autres. Nous créons des scènes ensemble — pas les uns contre les autres.

2.9 Force RP / Refus de scène

  • Force RP : imposer une action RP à quelqu'un sans lui laisser la possibilité de réagir ou de refuser de façon réaliste.
  • Refus de scène : ignorer une scène proposée par un joueur sans raison RP valable.

Ces deux comportements sont interdits. Si une scène vous semble abusive ou vous met mal à l'aise, utilisez le mot-clé « cucurbitacée » pour y mettre fin. Ne pas respecter ce safeword expose à un bannissement définitif.

2.10 Raccourci RP

Tirer des conclusions RP hâtives sans preuves concrètes en jeu.

Exemple : voir quelqu'un en violet et conclure que c'est un membre d'un gang, sans autre indice.

2.11 Cop Bait

Provoquer volontairement la police dans le seul but de déclencher une interaction ou une course-poursuite. C'est du trolling.


3. Règles générales

3.1 Âge minimum

Le serveur est réservé aux joueurs majeurs (18 ans et plus).

3.2 Identité RP

Votre prénom et nom RP doivent être présents sur Discord et sur FiveM. Ils ne doivent pas correspondre à une personne réelle ou fictive connue, et ne doivent pas comporter de jeu de mots.

3.3 Personnage mineur

Il est interdit d'incarner un personnage mineur.

3.4 HRP en jeu

Parler ou agir HRP pendant une scène est interdit. Si vous avez une question, posez-la sur Discord. Les termes HRP utilisés comme signal sont également interdits.

3.5 Communication vocale externe

Il est interdit d'être simultanément en jeu et en communication vocale externe (Discord, TeamSpeak, etc.) avec d'autres joueurs.

3.6 Zones interdites

Les zones suivantes sont strictement interdites d'accès en dehors d'un événement staff annoncé :

  • Base militaire
  • Porte-avion
  • Pistes de l'aéroport

3.7 Zone safe

L'hôpital est une safe zone absolue. Aucune action illégale n'y est autorisée, même si elle a été initiée depuis l'extérieur.

3.8 Reconnaître un personnage

  • Un personnage masqué (casque intégral, cagoule, ou combinaison bandana + casquette + lunettes) ne peut pas être identifié.
  • Un bandana seul n'assure pas l'anonymat face à quelqu'un qui vous connaît déjà.
  • Un personnage ne peut pas être reconnu uniquement à sa voix (téléphone, radio).
  • Une succession d'indices cohérents peut faire naître un doute, mais pas une certitude.

3.9 Preuves RP

Seules les photos et vidéos prises en jeu avec le téléphone RP sont considérées comme des preuves valables.

3.10 Publicité

Faire de la publicité pour un autre serveur GTA RP (en jeu ou sur Discord) est sanctionné par un bannissement définitif.

3.11 Déconnexion

Se déconnecter pour éviter une interaction RP est un refus de scène et est interdit.

3.12 Bugs et scripts

Il est interdit d'exploiter un bug ou un script. Tout bug constaté doit être signalé via le canal dédié sur Discord.

3.13 Insultes

Les insultes sont tolérées en RP dans la mesure où elles restent raisonnables et proportionnées. Les propos à caractère raciste, sexiste, homophobe ou transphobe sont strictement interdits en toutes circonstances et peuvent entraîner un bannissement définitif.

3.14 Scènes interdites

Sont strictement interdits :

  • Scènes à caractère sexuel
  • Scènes de suicide ou de violence auto-infligée
  • RP faisant l'apologie du terrorisme ou du nazisme
  • Toute forme de harcèlement, en RP comme en HRP

3.15 Contenu Mass RP

La ville de Los Santos est peuplée de millions d'habitants invisibles : passants, automobilistes, témoins, caméras de surveillance. Toute action doit en tenir compte.

  • Agir en ville comme si personne ne regardait est interdit.
  • Conduire à des vitesses irréalistes en centre-ville est incohérent.
  • S'échapper facilement d'une garde-à-vue sans préparation sérieuse est incohérent.

4. Blessures et coma

4.1 K.O.

Le personnage est tombé suite à un choc. En vous relevant, jouez les conséquences : mal de tête, confusion. Un passage à l'hôpital est conseillé.

4.2 Effets selon le type de blessure

Type de blessure Mémoire Pain RP Soins
Poings Souvenir complet Conseillé Hôpital conseillé
Arme contondante / tranchante Souvenir complet 2h — sans armes ni agressivité Hôpital obligatoire
Arme à feu Souvenir vague 24h — sans armes ni agressivité Hôpital obligatoire

4.3 Coma

Lorsque les points de vie tombent à zéro, le personnage entre en coma. En coma :

  • Vous vous souvenez de la cause de votre coma, mais pas de l'identité de l'auteur — sauf revendication explicite en jeu, PNJ, ou acte auto-infligé.
  • Vous n'avez aucun souvenir de ce qui se dit ou se passe autour de vous.

Si aucun EMS n'est disponible, le personnage peut être téléporté à l'hôpital après 10 minutes. Une consultation médicale reste obligatoire dès qu'un EMS est connecté. Utiliser la téléportation quand des EMS sont disponibles est un refus de RP.


5. Entreprises et activités légales

5.1 Gestion d'entreprise

  • Un joueur ne peut gérer qu'une seule entreprise à la fois.
  • Il peut être actionnaire minoritaire dans d'autres entreprises.
  • Le gérant doit détenir une part majoritaire absolue dans son entreprise.
  • Chaque entreprise est limitée à 10 employés maximum.
  • Le gérant peut céder au maximum 45 % de son entreprise à des actionnaires.

5.2 Groupes illégaux et entreprises

Un groupe illégal peut posséder une seule entreprise ainsi qu'une station-service ou une association en complément. Les associations ne bénéficient d'aucun accompagnement staff pour leur mise en place.

5.3 Véhicules de job

Les véhicules liés aux jobs libres ne peuvent être utilisés que dans le cadre de ces jobs. Vous avez l'obligation de les utiliser lorsque vous exercez le job correspondant.

Exemples : le jet-ski de sauvetage en mer est réservé au sauvetage des PNJ. On ne fait pas de livraison électrique en moto.

5.4 Cohérence des véhicules

Choisissez votre véhicule en fonction de l'activité. Une moto ne se prête pas à la chasse, une supercar ne s'engage pas en off-road.


6. Forces de l'ordre (SAST)

6.1 Professionnalisme

Les membres du SAST agissent avec professionnalisme et justesse. Les arrestations arbitraires, abus de pouvoir et actions injustifiées sont interdits.

6.2 PIT

Le PIT est autorisé à partir de 20 minutes de course-poursuite, après validation d'un Command Staff.

6.3 Ripoux

Jouer un personnage ripoux au sein du SAST est possible uniquement sur présentation d'un dossier validé par le staff. La démarche doit être discrète, cohérente, et ne pas viser à déstabiliser la faction dans son ensemble.

6.4 Fair-play envers les criminels

Le SAST ne joue pas contre les criminels, mais avec eux. Soyez raisonnables sur les sanctions (amendes, fouilles, dossiers). Donnez-leur des pistes d'enquête cohérentes.

6.5 Mass RP PNJ (SAST)

  • Un PNJ seul ne signifie pas PNJ criminel.
  • Un seul rendez-vous observé entre un groupe et un PNJ ne justifie pas une intervention.
  • Les FDO peuvent noter les points de rendez-vous suspects pour surveillance future.
  • Face à un lieu de rendez-vous criminel, les FDO doivent faire preuve de fear et prendre des précautions (nombre, armement, discrétion).

7. EMS

  • Les EMS ont l'interdiction de refuser de porter secours à un joueur.
  • Le RP EMS est libre ; un RP hautement réaliste n'est pas obligatoire.
  • Soyez raisonnables sur les contraintes imposées aux patients.
  • Ne pas respecter les consignes d'un EMS est assimilé à du no-pain.
  • Jouer un personnage EMS ripoux nécessite un dossier validé par le staff.
  • Les troubles psychologiques impactant le plateau de jeu (TDI, pertes de mémoire, etc.) doivent être validés par le staff avant d'être joués.

8. Règles illégales

8.1 Principes généraux

  • Respectez le règlement, la cohérence du jeu et les joueurs en face de vous.
  • L'enregistrement (REC) est obligatoire pour toute scène déclenchant un gunfight.
  • 3 sommations sont obligatoires avant de tirer sur un joueur.
  • L'assaut d'un poste de police, d'un hôpital, d'un lieu événementiel ou d'un quartier doit être validé par le staff.
  • Il est interdit de se réfugier dans un QG pendant une interaction RP en cours.
  • Il est interdit de voler les véhicules des services publics (SAST, EMS, gouvernement).
  • Vous devez posséder un sac à dos pour les braquages et pour porter une arme lourde.
  • Il est interdit d'attaquer le SAST uniquement pour looter leur équipement.
  • Pas de scène criminelle dans les 30 minutes précédant ou suivant un reboot.

8.2 Conduite en véhicule

  • La conduite doit rester réaliste : pas de sauts irréalistes, pas d'exploitation de bugs de carte, pas de contresens sans justification RP.
  • Il est interdit de monter ou descendre des marches en véhicule.
  • Les véhicules super-sportifs et véhicules boutique VIP sont interdits pour toutes les actions illégales.
  • Les motos sont interdites dans les actions illégales, sauf comme poste de guetteur.
  • L'off-road n'est autorisé qu'avec un véhicule adapté. Un passage rapide sur un chemin de terre est toléré, sans abus.
  • Les tirs dans les pneus sont interdits.
  • Le PIT est interdit pour les illégaux. En cas de légère D-Sync, reprenez la poursuite fair-play.

8.3 Drive-by

Le drive-by est autorisé uniquement pour faire peur et revendiquer, à moins de 60 km/h, sans viser pour mettre en coma.

8.4 Activités illégales — temps minimum sur zone

Activité Temps minimum
Vente de drogue 5 min
Cambriolage (si alarme déclenchée) 5 min
Braquage d'ATM 5 min
Braquage de laverie 5 min
Braquage de LTD 5 min
Braquage de Cash Exchange 10 min
Braquage de Maze Bank 15 min
Braquage de Pacific Bank 15 min
Braquage de Paleto Bank 15 min
Braquage du Musée 15 min

8.5 Règles de braquage — otages minimum

Cible Otages minimum
LTD, ATM, conteneurs 0
Laverie 1
Cash Exchange 2
Paleto Bank 3
Bobcat, Maze Bank, Pacific Bank 4

8.6 Prises d'otage

  • L'otage doit être libéré en sécurité à l'issue des négociations.
  • Il est interdit de demander de l'argent aux forces de l'ordre en échange d'un otage. Les demandes se limitent à des conditions logistiques (retrait de herses, de barrières, etc.).
  • Les demandes doivent rester cohérentes avec le RP (pas d'hélicoptère, pas de sommes astronomiques).

8.7 Loot

  • Les items légaux (argent propre, nourriture, téléphone, minerai, lingots, etc.) ne sont pas lootables.
  • L'équipement des services publics (SAST, EMS, gouvernement) ne peut pas être looté.
  • Les drogues et outils illégaux sont lootables sans limite.
  • Pour looter une arme, au moins une de ces conditions doit être remplie :
    • Le joueur a une dette impayée d'une valeur équivalente.
    • Le joueur a utilisé cette arme contre vous.
    • Vous remportez une guerre officielle contre son groupe.

8.8 Revendiquer un braquage ou un enlèvement

Lors d'un braquage ou d'une fouille menant à un enlèvement (hors banques et LTD), vous êtes obligé de revendiquer le nom de votre groupe pour permettre la continuité de la scène.

8.9 Braquage minute

Interdiction de braquer un joueur uniquement pour lui dérober ses effets. Interdiction également de lui ordonner de retirer de l'argent à un distributeur.

8.10 Plantation de drogues

Uniquement dans des zones de terre cohérentes. Interdit dans votre propre quartier ou sur un sommet inaccessible.

8.11 Vente de drogue

  • Vous devez être à pied pour vendre de la drogue.
  • Interdit de vendre à des PNJ en uniforme.
  • La vente ne doit pas se faire directement dans les QG.
  • Interdit d'initier une vente à moins de 2 km d'un QG.
  • Interdit de farmer la drogue en moto.

8.12 Après une action criminelle

  • Vous devez attendre 15 minutes minimum avant de retourner dans votre quartier.
  • Privilégiez les échanges criminels en dehors de votre quartier.

8.13 Armes

  • Les armes à feu doivent être utilisées en dernier recours.
  • Il est interdit d'acheter des armes en armurerie ou via le PPA pour l'illégal. Toute arme déclarée en PPA utilisée lors d'une action criminelle entraîne une sanction immédiate.

8.14 Groupes illégaux

  • Taille maximale : 20 joueurs.
  • La trahison d'un groupe dans le but de le détruire est interdite.
  • Les alliances militaires entre groupes sont interdites.
  • Toute alliance doit être déclarée, justifiée par une raison RP cohérente et validée par le staff.
  • Vous pouvez recruter d'autres groupes pour des missions ponctuelles, mais le paiement est obligatoire et le total de joueurs engagés ne doit pas dépasser 8.
  • Les guerres entre factions doivent être validées par le staff avant d'être déclenchées.

8.15 Indépendants

Exercer une activité illégale en dehors de tout groupe officiel nécessite une déclaration préalable au staff via un ticket de projet RP.

8.16 Nouveaux arrivants

Un joueur nouvellement arrivé en ville ne peut pas faire d'actions criminelles ni être démarché par des gangs pendant sa première semaine (vols de véhicules inclus).

8.17 Fear FDO

Les criminels doivent craindre la police et éviter d'attirer inutilement son attention. Ils ne doivent pas commettre de crime en présence manifeste des FDO s'ils peuvent l'éviter.

En cas de grosse scène impliquant le SAST (prise d'otage, descente, etc.), les autres groupes criminels ne peuvent pas s'y joindre tant que le SAST est actif sur la scène.


9. Mort RP et reroll

9.1 Définition

La mort RP est la fin définitive et irréversible d'un personnage. Elle peut résulter :

  • D'une décision personnelle (reroll).
  • D'une demande d'un tiers validée par le staff.

Elle ne doit pas être utilisée pour fuir une situation conflictuelle ou régler un problème HRP.

9.2 Règles

  • Interdiction de transférer biens matériels ou financiers à un autre personnage avant un wipe.
  • Le nouveau personnage ne peut pas être un proche de l'ancien (famille, même gang, même couple) sans validation du staff.
  • Le nouveau personnage n'a aucun souvenir de la vie précédente.
  • Un reroll à sa propre initiative est limité à 1 dossier.

9.3 Procédure — Reroll

  1. Ouvrir un ticket avec un dossier complet (raison, scène prévue, informations utiles).
  2. Terminer toutes les scènes en cours.
  3. Attendre la validation du staff avant d'amorcer la mort ou le départ.

9.4 Procédure — Demande de mort RP sur un tiers

  1. Ouvrir un ticket avec un dossier solide (raisons, portes de sortie proposées, scène envisagée).
  2. Attendre la validation du staff.
  3. Après acceptation : délai minimum de 72h avant que la mort soit effective.
  4. La scène se déroule conformément au dossier validé.
  5. Le joueur dispose de 48h avant de pouvoir créer un nouveau personnage.

10. Plaintes et remboursements

10.1 Plaintes

Chaque joueur est limité à un ticket de plainte par scène. Avant d'ouvrir un ticket, tentez de résoudre le litige directement avec les joueurs concernés.

  • Si la plainte aboutit à une sanction : votre quota de ticket est restitué.
  • Si la plainte est jugée non fondée : vous ne pouvez plus ouvrir de nouveau ticket pendant 3 semaines.

10.2 Remboursements

Tout remboursement est conditionné à une preuve vidéo de l'incident. Aucune exception.


11. Sanctions

Les sanctions sont appliquées à l'appréciation du staff selon la gravité et la récidive :

  1. Avertissement (warn) — deux warns = bannissement temporaire de 24h.
  2. Bannissement temporaire (24h ou 48h).
  3. Bannissement définitif.